Når dere spiller Daggerheart, bør Spilllederen og spillerne alltid sette tolkning og sunn fornuft foran bokstavtro regler. Regelverket gir mange svar på spørsmål dere kan ha, men det vil aldri dekke alle situasjoner. Når dere er i tvil om hvordan en regel gjelder, bør Spilllederen ta en avgjørelse som passer med historien dere forteller.
For eksempel: Daggerheart har et våpen kalt en grappler som lar deg trekke et mål nær deg. Om du prøver å bruke den til å dra et helt slott mot deg, står det ingenting i regelteksten som forbyr det – men det gir ikke mening i fortellingen. I stedet kan Spilllederen avgjøre at du drar ut noen mursteiner, eller at du trekker deg selv nærmere veggen.
Et annet eksempel: hvis rollefiguren din gjør noe som logisk sett vil føre til umiddelbar død – for eksempel å hoppe ned i en aktiv vulkan uten beskyttelse – får du kanskje ikke bruke en av Daggerhearts death-moves, som normalt gir deg kontroll over rollefigurens skjebne i deres siste øyeblikk. Slike konsekvenser bør Spilllederen tydeliggjøre før handlingen gjennomføres, og de må alltid følge verdens logikk.
Daggerheart er først og fremst et historiefortellende spill. Tekniske eller kontekstuavhengige tolkninger av reglene hører ikke hjemme her. Alt skal tilbake til fiksjonen, og Spilllederen har både myndighet og ansvar for å avgjøre hvordan reglene skal brukes for å understøtte fortellingen.

