Skap din egen rollefigur

Når du lager en character i Daggerheart, tar du en rekke valg som former både hvem rollefiguren er og hva de kan gjøre. Noen valg er fortellende – de handler om bakgrunn, personlighet og relasjoner – mens andre er mekaniske og påvirker ferdigheter, ressurser og hva rollefiguren lykkes med når terningene rulles.

Du kan fylle inn navn, pronomen og beskrivelse når som helst under prosessen.

Steg 1: Velg klasse og underklasse

Klassen er grunnpilaren i rollefiguren din. Den avgjør hvilke evner og domenekort du får tilgang til i spillet. Eksempler på klasser er Barde, Druide, Vokter, Jeger, Sniker, Seraf, Besverger, Kriger og Trollmann.

  • Velg en klasse, og bruk det tilhørende karakterskjemaet og klasseguiden.
  • Hver klasse starter med ett eller flere unike klasstrekk. Hvis du må gjøre et valg blant disse, gjør det nå.
  • Velg en underklasse. Denne gir ekstra særpreg og egne egenskaper. Når du har valgt, tar du fram underklassens Foundation-kort.

Steg 2: Velg arv

Arven består av to elementer: ancestry og community.

  • ancestry representerer din rollefigurs art eller blodslinje. Den gir deg visse trekk og to unike egenskaper. Eksempler: Clank, Drakona, Dverg, Alv, Faerie, Faun, Firbolg, Fungril, Galapa, Jotun, Goblin, Halfling, Menneske, Infernis, Katari, Orc, Ribbet, Simiah.
    • Du kan også lage en blandet arv ved å ta det første trekket fra én ancestry og det andre trekket fra en annen.
  • community representerer kulturen eller miljøet rollefiguren kommer fra. Eksempler: Highborne, Loreborne, Orderborne, Ridgeborne, Seaborne, Slyborne, Underborne, Wanderborne, Wildborne.

Steg 3: Fordel egenskaper

Rollefiguren har seks egenskaper som beskriver fysisk, mental og sosial kapasitet:

  • agility – hurtighet og reaksjonsevne.
  • strength – rå styrke og utholdenhet.
  • finesse – presisjon, kontroll og smidighet.
  • instinct – intuisjon og evne til å oppfatte omgivelsene.
  • presence – utstråling, sjarm og sosial kraft.
  • knowledge – kunnskap, analyse og forståelse.

Fordel modifikatorene +2, +1, +1, 0, 0, -1 fritt på disse seks egenskapene.

Steg 4: Grunnleggende verdier

  • Start på Level 1.
  • Noter Evasion (unngåelse) og Hit Points (HP) slik de står på klassens skjema.
  • Hver rollefigur starter med 6 Stress-felt.
  • Alle starter med 2 Håp i Håp-feltet.

Steg 5: Startutstyr

  • Velg våpen fra Tier 1-tabellen. Enten ett tohåndsvåpen eller et enhånds primærvåpen + et enhånds sekundærvåpen.
  • Start med Proficiency = 1. Legg dette til skade­terningene dine etter våpenets verdi.
  • Velg og ta på deg rustning fra Tier 1 Armor-tabellen. Noter verdier i feltene på karakterskjemaet.
  • Legg til i inventaret:
    • En fakkel, 50 fot tau, basisutstyr, og en håndfull gull.
    • Enten en Minor Health Potion (helbreder 1d4 HP) eller en Minor Stamina Potion (rydder 1d4 Stress).
    • Ett klasse-spesifikt startobjekt fra klasseguiden.
    • Eventuelle andre gjenstander godkjent av Spilllederen.

Steg 6: Bakgrunn

Svar på bakgrunnsspørsmålene i klasseguiden, eller finn på egne. Bakgrunnen har ingen direkte mekanisk effekt, men gir rollefiguren personlighet og hjelper Spilllederen å lage eventyr som passer.

Steg 7: Erfaringer

Erfaringer beskriver ferdigheter, egenskaper eller særtrekk rollefiguren har tilegnet seg gjennom livet.

  • Velg to erfaringer, hver med en +2-modifikator.
  • En erfaring må ikke være for bred (f.eks. “Flaks” eller “Svært dyktig”) og kan ikke være et spesifikt regelbrudd (f.eks. “Supersonic Flight”).
  • Eksempler: Leiesoldat, Skipskokk, Kartmaker, Overlever, Sjarmerende, Utholdende, Kjapp i replikken.

Steg 8: Domenekort

Hver klasse har tilgang til to av de ni domenene. Velg to kort – enten ett fra hvert domene, eller to fra samme.

Steg 9: Relasjoner

Til slutt etablerer dere relasjoner mellom rollefigurene:

  • Gå runden rundt bordet og presenter rollefigurene: navn, pronomen, kort beskrivelse, erfaringer og bakgrunn.
  • Diskuter mulige relasjoner. Bruk spørsmålene i “Connections”-delen av klasseguiden for inspirasjon.
  • Foreslå minst én forbindelse til hver av de andre rollefigurene. Du kan si nei til forslag som ikke passer, og det er helt greit om ikke alle rollefigurer har direkte relasjoner i starten. Disse kan vokse frem underveis i spillet.